(SFC) 半熟英雄 - BNE2設定ファイル更新
いろいろ増えましたー
改造スレでいただいたものも統合しましたb
アドレスリストまとめてみました
007D9C-007DA8 話数将軍追加枠テーブル
007DAC-007E26 登場将軍テーブル
058000-085FFF グラフィック
├ 058000-0587FF 主人公グラフィック
├ 058800-058FFF 男将軍グラフィック
├ 059000-0597FF 女将軍グラフィック
├ 059800-059FFF 上級男将軍グラフィック
├ 05A000-05A7FF 上級女将軍グラフィック
├ 05A800-05AFFF 敵男将軍グラフィック
├ 05B000-05B7FF 敵女将軍グラフィック
├ 05B800-05BFFF 敵上級男将軍グラフィック
├ 05C000-05C7FF 敵上級女将軍グラフィック
├ 05C800-05CFFF 兵士グラフィック
├ 05D000-05D7FF 敵兵士グラフィック
├ 05D800-05DFFF クイーングラフィック
├ 05E000-05E7FF クイーン兵士グラフィック
├ 05E800-05EFFF プリンスグラフィック
├ 05F000-05F7FF プリンス兵士グラフィック
├ 05F800-05FFFF 生命体グラフィック
├ 060000-0607FF 大臣グラフィック
├ 060800-060FFF 裸男グラフィック
├ 061000-0617FF 裸女グラフィック
├ 061800-061FFF 裸主人公グラフィック
├ 062000-065FFF 劇中で使うと思しきグラフィック
├ 066000-06DFFF 劇中で使うと思しき大きいグラフィック
└ 06E000-06F1FF 移動中で使うと思しきグラ 騎馬なんかもここ
086000-087FFF 空き領域
088000-088FFF モンスターのスプライト情報 32byte*128(88620:バール)
0AB800-0B0FFF 戦闘グラ(切り札等)
0B8000-0B83FF エッグモンスター名 8byte
0B8400-0B87FF キャラ名 8byte
0B8800-0B8FFF 技名 8byte
0B9000-0B90FF 切り札名 8byte*32
0B9100-0B91FF コマンド等メッセージ 8byte
0B9200-0B95FF 趣味 8byte
0B9600-0B967F エッグ名 8byte
0B9680-0B9707 奥の手名 8byte*17
0B9708-0BFE92 戦闘メッセージ
0C0000-0C1FFF マップグラ(城・家等)
0C4700-0C47FF パレット情報(フリーカーソル、、カーソル、、主人公・上級女・騎馬、、上級男・敵将軍、テント・水中)
0C4D4D-0C50F5 城データ 可変長
└ 0C4D52-0C4D55 ゲーム開始時将軍テーブル(0C4D52は主人公じゃないと戦闘終了時にゲームオーバーになる
0C5E00-0C61A7 城名 8byte
0E6000-0E6FFF 文字とウィンドウのグラフィック
0E8000-0E81FF エッグモンスターのデータ 4byte*128
0E8200-0E83FF エッグモンスターの能力値 4byte*128
0E8400-0E87FF 技性能 4byte*400
0E8800-0E8AFF キャラ性能 6byte*128
0E8B00-0E8B9F 戦闘キャラグラ・パレット設定
0E8BA0-0E8C9F 切り札性能 8byte*32
0E98B2-0E98D3 LVUP必要半熟値 2byte
0E9700-0E983F エッグモンスター出現テーブル
0E9840-0E987F ボス用エッグモンスター出現テーブル
0E9880-0E98B1 未調査
0E98B2-0E98D3 半熟レベルUPに必要な半熟値 2byte*17
0E98D4-0E98EB 退却時のボスHP回復量 2byte*12
0EB000-0EBFFF モンスター用パレット 32byte*128
0EF600-0EF7FF モンスター技1・技2メッセージのオフセット(+B0000h) 2byte*128*2
0EF800-0EF8FF モンスター被ダメージメッセージのオフセット(+B0000h) 2byte*128
0EF900-0EF9FF モンスター敗北メッセージのオフセット(+B0000h) 2byte*128
0EFA00-0EFBFF モンスター技1・技2追加メッセージのオフセット(+B0000h) 2byte*128*2
0EFC00-0EFCFF モンスター勝利メッセージのオフセット(+B0000h) 2byte*128
0EF000-0EF3FF モンスター用絆創膏位置 8byte*128
あとは私的に知りたいものは各話での切り札の販売ラインナップのアドレスが今一番知りたい
誰かご存知でしたら教えて下さい~
BNE設定ファイルのダウンロードは↓
GameCenter GX
改造スレでいただいたものも統合しましたb
アドレスリストまとめてみました
007D9C-007DA8 話数将軍追加枠テーブル
007DAC-007E26 登場将軍テーブル
058000-085FFF グラフィック
├ 058000-0587FF 主人公グラフィック
├ 058800-058FFF 男将軍グラフィック
├ 059000-0597FF 女将軍グラフィック
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├ 05E800-05EFFF プリンスグラフィック
├ 05F000-05F7FF プリンス兵士グラフィック
├ 05F800-05FFFF 生命体グラフィック
├ 060000-0607FF 大臣グラフィック
├ 060800-060FFF 裸男グラフィック
├ 061000-0617FF 裸女グラフィック
├ 061800-061FFF 裸主人公グラフィック
├ 062000-065FFF 劇中で使うと思しきグラフィック
├ 066000-06DFFF 劇中で使うと思しき大きいグラフィック
└ 06E000-06F1FF 移動中で使うと思しきグラ 騎馬なんかもここ
086000-087FFF 空き領域
088000-088FFF モンスターのスプライト情報 32byte*128(88620:バール)
0AB800-0B0FFF 戦闘グラ(切り札等)
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0B9600-0B967F エッグ名 8byte
0B9680-0B9707 奥の手名 8byte*17
0B9708-0BFE92 戦闘メッセージ
0C0000-0C1FFF マップグラ(城・家等)
0C4700-0C47FF パレット情報(フリーカーソル、、カーソル、、主人公・上級女・騎馬、、上級男・敵将軍、テント・水中)
0C4D4D-0C50F5 城データ 可変長
└ 0C4D52-0C4D55 ゲーム開始時将軍テーブル(0C4D52は主人公じゃないと戦闘終了時にゲームオーバーになる
0C5E00-0C61A7 城名 8byte
0E6000-0E6FFF 文字とウィンドウのグラフィック
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0E9840-0E987F ボス用エッグモンスター出現テーブル
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0E98B2-0E98D3 半熟レベルUPに必要な半熟値 2byte*17
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0EF600-0EF7FF モンスター技1・技2メッセージのオフセット(+B0000h) 2byte*128*2
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0EF000-0EF3FF モンスター用絆創膏位置 8byte*128
あとは私的に知りたいものは各話での切り札の販売ラインナップのアドレスが今一番知りたい
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追記
調査結果は以下のページにまとめています
良かったら見てやって下さい
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 攻略・解析
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