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はじめまして、私は「ペシェ」といいます。
このブログでは
私の好きなゲームについて語ったり、データを解析してみたり、改造してみたりしています。
どちらかと言うとFC・SFC~PS2あたりの情報になると思います

また、当ブログではゲームの攻略情報や解析情報などを募集しています。
コメントで「管理者にだけ表示を許可する」にチェックを入れれば私しか見れないようにすることもできます
気軽に書いてみてください~

申し訳ないですが「あれ作って」や「調べて」、「教えて」などの要望は基本的には受け付けていません。
既に公開しているパッチのテストプレイなどを細かくしてくれる方、
情報交換を積極的に行ってくれる方には応じたりしています。

当サイトに書かれている情報の無断転載は禁止です。場合によっては申し立てを行うことがあります。
引用する際は情報元であることを明記して当サイトへのリンクも掲載してください。

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GameCenter GX

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GameCenter GX 攻略・解析

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Re: アムロ2人v. ハイザック

おぉ情報ありがとうございます!
それならv1.0で間違いないと思います。

やっぱり初期版は不具合が多そうですね。

この情報を攻略・解析ページに掲載してもいいでしょうか?
他にも不具合報告をいただいているので情報をまとめて、
他の方でも起きたよとかそういった情報を集めたいと思います。

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Re: フラウの装備が

大変素晴らしい情報をありがとうございます!
以前プレイした4章のデータを見たら私も女王の鞭とドレスが預かり所にありました!
引き続き調査してみたところ3章でも既にフラウから外されていました。
もう少し調べたらブログに記事として紹介したいと思います。
本当にありがとうございます!

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Re: アプリ版ロマサガ2

情報ありがとうございます!
私も現在調査中です^^
OSはどちらでしょうか?私はandroidです~

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Re: Re: アプリ版ロマサガ2

参考になる情報をありがとうございます!
SFC版だとマスターレベルが最高40で、レオンの初期技能LVが5というわけで
45なのだと思います
私も試しましたが弓や小剣とかも上げられそうですね^^

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Re: SFC ナイトガンダム物語

大いなる遺産のさんしょのみバグは初期版のROMでのみ発生します。
そのため、初期版をお持ちなのだと思います。
よかったら下記のURLが参考になると思います^^
https://gamecentergx.at-ninja.jp/knight_gundam/version.html

ドラゴンボール超武闘伝1にて、サウンドテストに「オラ、まいった」というボイスが存在するようなのですが、
このセリフが実際にゲーム内で使われているシーンが存在しないようなのです。
何十年も前から一体何処で使われているのか議論されているようですが、未だ不明のままです。
また、私の知る限りゲーム内には亀仙人・ノーマル悟飯・第2形態セルの没グラフィックや、ベジータのギャリック砲などの没要素もたくさんあるようなので、
「没要素」としてその要素を調査していただけると幸いです。

Re: タイトルなし

「オラ、まいった」はエンディングで使われそうな内容ですが、
すでにエンディング分岐は調べていて、他にないので没じゃないかなと思います。

亀仙人、ノーマル悟飯、第2形態セル、17号らへんはバトル中のグラフィックがないので没のようですね。

ギャリック砲についてはどういった情報なのか詳細を教えてもらえると調べやすくなるかもしれません。

没データのページを作って、発見報告を集められたらいいですね。ちょっと作りましょうか
情報ありがとうございます^^

超武闘伝のギャリック砲について

http://www.ffsmk.org/forum/index.php?PHPSESSID=37f480a8be7a8885d233e9d53c7eaef8&topic=2247.90
元情報はここで、現在は画像が消えてしまっていますがたしかにこのサイトが出典元と書かれていました。
僕が見たのは現5chの2chで、そこでは確かにベジータがギャリック砲を撃っているシーンのドット絵が記載されたうえで、
「ギャリック砲というより構えがかめはめ波の流用だ」とコメントされていたのを確認しています。
「prototype」と記載されている事や、元スレで「ぜったいに かってくれよ!」と悟空が営業をかけている、などと冗談を言われていたので、
当時の店頭体験版などのデータが流出したものなのでしょうか?
詳しくは分かりませんが、調べてみる価値はきっとあると信じています。

Re: 超武闘伝のギャリック砲について

おぉありがとうございます!
デバッグモードから確かにかめはめ波に似た構えのグラフィックを確認できたので、
これのことかもしれないですね!

prototypeの記載は私の方では無いので、体験版ROMから取り出した可能性はありますね。
最初は動画でまとめようと思ったのですが、なかなか進まないのでとりあえずは画像でページ作成してみようと思います^^

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Re: GameCenter GX 攻略・解析ロマサガ2

ご報告はここかTwitterで大丈夫です。
更新しておきました。助かります!

SFC版 半熟英雄について

はじめまして。
GameCenter GX 攻略・解析 のサイトをいつも利用させていただいています。
とても役に立って非常に助かっています。

今回、SFC版 半熟英雄のページを見て攻略をしたのですが
ハイパーボイルドの出現条件が不正確のようです。

とりあえずは検索して色々調べてハイパーボイルドを出すことはできましたが
一応こちらに不正確ということをご報告させていただきます。

すみませんがよろしくお願いいたします。

Re: SFC版 半熟英雄について

おぉ違っておりましたか。。
アプリ版でのプレイでしょうか?SFC版でしょうか?
とりあえずは解析はSFC版で行っておりますので、再度調査してみたいと思います^^
ご報告ありがとうございます!

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Re: ロマサガ3 ムングの村にて

こちらこそ見に来てくださってありがとうございます!

私も確認してみたいと思います。貴重な情報ありがとうございます!

聖剣3(オリジナル)にて

最近リメイクが出ると噂の聖剣3ですが、某サイトの情報提供にて、「デュランがバグによってマナの剣を装備していた)という話を複数拝見したことがあるのですが、
データ内にマナの剣のデータは存在するのでしょうか?
結局ゲーム内でマナの剣は誰も使えず仕舞いだったわけですが、どのような製作過程でマナの剣が使えなかったのかの考察もできるし、
データ内にマナの剣が武器データとして存在するのかを知る事は重要な資料になると思います。

Re: 聖剣3(オリジナル)にて

私のサイトは基本的には没データも載せるので、書いてない場合は見つかってないと思っていただいて大丈夫です^^
おそらく聖剣2と勘違いしての書き込みか、バグって名前の表示だけマナの剣とかになれば可能性があるかもしれません。
もし、その画面のスクショとか手順とか見かけたら教えて下さい!

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Re: 色々と

詳細に見ていただきありがとうございます!

クイックターンは処理的にはあの計算式なので、あのままにしたいんですよね。
使用したターンも含むと書いておきますか^^

4つは確認して修正しておきました。
夢とバイメイニャンは後で再度プレイして確認してみたいと思います
本当に助かります!!

Re: 色々と

ミューズ確認しましたが、おっしゃるとおりで女性に話しかけるとフラグがON/OFFしておりました。
何もせずに出たほうがいいですね。大変貴重な情報ありがとうございました!

ロマンシングサガ3 リマスター版

リマスター版の強くてニューゲームの引き継ぎに追記です。
キャラクターの育成データ(技Lv、術Lv、WP、JP)の引き継ぎで、フォルネウス(幻影)撃破時のハーマンの育成データが、上書きコピーという形でブラックに引き継ぎされる仕様になっています。
この上書きコピーの影響により、ブラックをどれだけ育てても、ブラックの育成データを強くてニューゲームで引き継ぎすることは不可能です。
要するにブラックは全キャラクター中、育成データを強くてニューゲームで引き継ぎ出来ないキャラクターということになります。
最善の解決策は、ハーマンを極力強く育ててからブラックに引き継ぎするのが確実な方法です。

Re: ロマンシングサガ3 リマスター版

なるほど!それは解説しておいたほうがいいですね!
今からちょっと書いてきます!
ありがとうございます^^

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Re: No title

おぉ貴重な情報ありがとうございます!
まずそのバグ自体知らなかったので、いろいろ試してみますね^^

Re: No title

試してみて装備のバグは把握できました^^
お知らせいただいたバグは、なかなかタイミングが難しくて再現できていません。
セシルがエスナ→エッジ→リディアの順ですが、
明日にでもストップに変えて試してみようと思います!
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