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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - ユニットデータ

ちょうどスレで乗り換えの話が出てるので
ユニットデータのことを…
私のBNE設定ファイルから切り出しただけなので見づらいとは思いますが
こんな感じで並んでます

基本はティタ戦を参考にして、?になってたとこを調べておきました

アイコン,2,60,,16,,1215,アイコン+作品,
画像,2,60,,16,,705,,
パイロット,,60,,16,,600,,
乗換,,60,,16,,600,乗り換え系列\n00 MS\n01 マジンガー\n02 オーラバトラー\n03 エルガイム\n04 ダイターン\n05 ザンボット\n06 ダンクーガ\n07 魔装機\n08 戦闘機\n09 ゴーショーグン\n0A ライディーン\n0B ダイモス\n0C コンバトラー\n0D ゲッター\n0E ??\n0F 固定,
サイズ/BGM,,60,,16,,600,00-1F音楽 +00サイズS +20M +40L +60LL +80廃棄不可?,
変形,,60,,16,,600,8-9変形系 10-11分離系 18-1A三形態変形 他、ユニット固有変形タイプ,
能力1,,60,,16,,600,+01=EN回復+5\n+02=EN回復+10\n+03=EN回復+20\n+04=回復(小)\n+08=回復(大)\n+10=ハイパーライネックのみ\n+40=サーベル有?\n+80=激怒耐性,
能力2,,60,,16,,600,+02=ビームコート\n+04=Iフィールド\n+06=オーラバリア\n+08=ビームバリア\n+10=分身\n+20=シールド\n+40=撃破後新たなユニット出現\n+80=搭載可能戦艦扱い,
影,,60,,16,,600,ユニットに出来る影の種類,
全長,,60,,10,,600,実際値=入力値/10 [m],
全長+,,60,,16,,600,+40毎に入力値*10,
重量,,60,,10,,600,実際値=入力値/10 [t],
重量+,,60,,16,,600,+40毎に入力値*10,
経験値,,60,,10,,600,,
資金,2,60,,10,,600,,
修理費,2,60,,10,,600,,
移動力,,60,,10,,600,,
移動タイプ,,60,,0,,1200,,移動タイプ.idn
空海,,60,,16,,600,,
宇陸,,60,,16,,600,,
装甲,,60,,10,,600,実数値は入力値×10,
運動性,,60,,10,,600,,
限界,,60,,10,,600,,
EN,,60,,10,,600,,
HP,2,60,,10,,600,,
武器ワーク,,60,,10,,600,武器ワーク作成数,
弾数ワーク,,60,,10,,600,弾数ワーク作成数,
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tag : SFC スーパーロボット大戦 バイナリ改造 解析

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