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(SFC) ロックマンX - エンディング

エンディング・スタッフロールのページを追加しています。

あと作るなら敵データ一覧くらいですかね。
全部は把握してないからどうしようかというところですが。

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6 Comments

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質問お願い致します。
ロックマンXでコードを入力し楽しませて頂いております。敵データ項目で2体目以降はアドレスに+40hの部分ですが、敵データ内容を更新されるご予定はありますでしょうか?
具体的にはモルボーラーという地形破壊する敵を自由召喚し、ステージ改変をしたいと考えております。ぜひコード更新する機会などありましたらひとつ宜しくお願い致します。

  • 2020/11/17 (Tue) 07:28
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Re: タイトルなし

敵の出現らへんは必要な調査を全くしてないので、結構難しそうな内容ですねぇ。
できそうになったら更新してみます!

  • 2020/11/18 (Wed) 00:25
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ご返信ありがとうございます^ ^
突然で申し訳ありませんでしたコメントはお好きなタイミングで削除願いますw
当方ロックマンマニアでして、Xに関しては大量のコードにコードを重ねてバグプレイの検証を繰り返し、レトロフリークでクイックセーブを行い、スーパーバグのデータ再現を日々趣味としています。ライドアーマーでボスに挑んだりしております笑
モルボーラーの自由召喚
ライドアーマーの自由召喚
ロックマンX用のパッチ
この3種があれば更に楽しめるのではと思い、コメントさせて頂きました笑
その他のロックマンでも面白いコードやパッチがあればぜひご教授願います^ ^
先月、ぼろくず工房というサイトでロックマン7のパッチが配布されました。非常に出来が良いので宜しければぜひ笑

  • 2020/11/18 (Wed) 09:07
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Re: タイトルなし

ライドアーマーでボス行けるんですね!それはずごいw
また何かわかったら追記していきますね!

ぼろくず工房さんはすごい改造されてるんですねー知らなかったです!
ありがとうございます!

  • 2020/11/18 (Wed) 23:14
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一応、ライドアーマー中のXの座標が少し下がるコードがありまして、いつもより半身ぐらい地中側に下がる事でライドアーマーがボス前のバーを潜る事が出来ました。また、シグマステージ2でもボスのランダバンダ前でライドアーマーを呼び出すコードと座標が下がるコードを組み合わせてボスと戦えました。
ただ、ライドアーマーの出ないステージでのライドアーマー召喚コードがわからずでして。これが解ればシグマ戦でのライドアーマーバトルも可能かと。まだまだロックマンXには期待しているのでぜひ遊び尽くしたいと考えております。^ ^

  • 2020/11/19 (Thu) 12:31
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Re: タイトルなし

お返事遅れました!
ずらすことで入れるんですねwなるほどですねw
いろんな調査の際に役立つかも知れません。ありがとうございます!

  • 2020/11/30 (Mon) 21:45
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