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(SFC/リマスター) ロマンシングサガ3 - 防具

リマスター版の防具ページを用意しました。
まだ発売されていないのでSFC版を元に作成しています。

このページに新アイテムなどが追加されたら書いていきます。
SFC版とはリストの表示形式を変えてありますので、SFC版、リマスター版で好みの方をご利用くださいー

ロマンシングサガ3 攻略・解析(リマスター版ロマサガ3対応)
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tag : SFC 攻略 解析 ロマンシングサガ3

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仲間キャラのは「成長値とC値が基本、ナイトハルトやあかまほうつかいみたいな一部キャラに特殊補正」で計算?>ロマサガ1

お久しぶりです、ロマサガ1の調査やプレイをしていると
2やミンサガも含めロマサガ3の防具性能の利便性や設定の細かさが身に染みます。 

現在ロマサガ1の「オールバーサーカー縛り」「術限定縛り、疾風魔法大作戦」に向けて
主人公とサブキャラの能力初期値をCalcでメモしているのですが
既存の計算式だと主人公の初期値計算結果が微妙にズレるのが気になります。
ちょっとした調査によると、各能力の小数点以下切り上げ・切り捨てには
おそらくは両親のクラスが微妙に影響しているような動きが見えてきました。 かなり複雑です。
一例で全計算小数点以下切り捨てのシフの場合、メモの初期値と成長値が同じ数値なのに
実値では[戦士/女戦士]で腕力10、[戦士/聖戦士 or 武闘家 or 魔戦士]で腕力9になったり
アルベルトがメモ側では実値と違い[戦士/女戦士]の精神1足りず、[戦士/聖戦士]の腕力1足りずの などなど数えるときりがない。


一応、同じ縛りに向けた作業でもロマサガ3のが
MODなどの構想でSquare他ゲーキャラ移植メモが出来てもっと面白いので
こちらの作業のが楽しみと同時に、主人公スワップバグ用も考えると作業量激増がががが

Re: 仲間キャラのは「成長値とC値が基本、ナイトハルトやあかまほうつかいみたいな一部キャラに特殊補正」で計算?>ロマサガ1

計算式はどこかのサイトに載っているものでしょうか?
ロマサガ1の術の処理をみたことありますが、ちょっと手間がかかりすぎるんですよね。。

初期能力値が調べやすければ解析してみてもいいですね^^

見た所、敵モンスター族も似たような計算式なのが助かります>こちらは「種類ごとの基本成長値、C値とモンスターランク依存?」

この手のキャラデータ圧縮方式、「モンスター族(敵)」だと見れば
ある意味GBサガ三部作の応用ですよね。 これもメモ作業簡略化の為に色々数値弄って探してみたい所です。 いちいち実値をコツコツと入れてられないのもあり。

>>計算式はどこかのサイトに載っているもの
ええ、私が昔からお世話になっている虎の巣様の式を使っています。
http://www8.plala.or.jp/alice4/82.htm#00
成長値では「体力,すばやさ,知力」は異性親の値を二倍にして同棲親と足すだけなので必ず整数になるのですが
他の能力成長値や全能力値初期値の計算で除算が必ず絡み、小数点以下が入ってずれ込む感じになります。
ここだと、私が引っかかっている「両親ごとの最終補正値、小数点以下処理の違い」まで書いてない感じなんですね。

>>ロマサガ1の術の処理をみたことありますが、ちょっと手間がかかりすぎる
そうなんですよね、私の挑戦するSFC版だと複雑な処理だけでなく攻撃術の慢性的な火力不足で難易度上昇
術のみで事をすすめるのはかなりの知識と最低限の成長吟味が必要に。
アイスジャベリンやウォーターガン、範囲攻撃術・全体攻撃術だけでなく補助術の適切な采配も重要、さらに金欠にもなるので四人までの低人数旅安定と....
ゆえに処理やダメージ計算がある程度修正されたWSC版以降だと
丁度ある程度使い易くなり攻撃術も適正火力になるものの、それでもまだ武器優遇のバランスなのでという。

Re: 見た所、敵モンスター族も似たような計算式なのが助かります>こちらは「種類ごとの基本成長値、C値とモンスターランク依存?」

虎の巣様はすごい詳細ですよね!クロノトリガーもすごく参考になります。
私も余裕ができたら処理見てみたいです。ロマサガ1の処理は難しいイメージではありますが。。w
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