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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - バルブド

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ザコにバリエーションをb
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tag : SFC スーパーロボット大戦 バイナリ改造

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No title

エルガイム系はなんかMSとは違った個性がほしいですよね
次作でビームがエネルギー消費に変更されたのは地味ながらも良いアレンジだったと思います
(とはいえMSも中盤以降はEN消費タイプのビームが多いのだけど)
エルガイムは早くからバスターランチャーがほしい。1発撃てるだけでいいから

しかしなあ、近接を強くするとダンバインとかぶる、遠距離を強くするとMSとかぶる、どうしたものか
HM(MH)の一番の特徴であるファティマがシステムとして表現しづらいのが痛いですね。

毎ターンのEN回復をシステム化できるならランチャーとビームコートのEN消費を大きくして例えば消費を1回30Pくらいにして、
毎ターンENが50P回復する中でどうやって立ち回っていくかっていうのは面白そうです。
無双しようとするとあっという間にガス欠になるみたいな。

HMはロボット自体にエネルギーを作り出せる機能があって作中でも「充電」するシーンがあるので
原作再現っぽくていいんじゃないかと

一見、補給手段に乏しいCOMが不利になりそうですが、COMの機体はどんどん撃墜されるのが前提なので
ENに困るという状況にはならないと思われます。いざとなれば肉弾戦があるし

No title

今のところA級HMだけツインメリットコートにしてビーム無効から軽減に変更しています
あとは一部のHMにはMAP兵器じゃないバージョンのバスターランチャーを付けたりしています。

今のところこれだけですかね、私の改造だと

EN回復は毎ターンほぼ全ユニットが+5回復しているのですが
+10、+20も設定できるのでここいじればそういったことも可能ですb

No title

そういえば昔のWARSLGはエネルギーがなくなると飛行機なんかは墜落してましたね。
親が持ってた大戦略をやったときに、もちろん説明書なんて読まない(読めない)ので
初めてあれを味わったときはかなりのショックでした

No title

あー今のWARSLGでも燃料なくなったら落ちるんでしょうね。
最近はその手のはやってないので艦これなんかも燃料切れとかあるんでしょうかw
疲労や食料の概念があって支援や交代などでうまく回していかないと立ち行かないゲームは好きです。

第4次はEN回復は1種類しかないと思っていました。そういえば一部のボスは20回復あった記憶もおぼろげながら。
通常兵器のバスターランチャーはいいですねえ。HMは安い武器が多いですからね。
ギガブラスターとか殺意を覚えますし(エルガイムや永野氏のファンというわけではないですが設定はきっちりしてほしい)

No title

艦これも疲労度や資源的な要素があった気がしますが、私も実際にやったことがないです

もし第4次でならパイロットに疲労度はできるんじゃないかなと思います
改造する量が多く、表示関係が難しそうですが、誰か作ってくれるといいですね
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