(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - BNE2設定ファイル更新
この前テストする際に必要だったので作りました
イベントキャラの配置は作成していません
そのうちにまた形式が変わるかもしれませんが、
敵配置を変えてみたい方は使ってみて下さい
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 味方経験値パッチ追加
味方にMAP兵器当てると経験値などが入るようになります
v1.0にあったもので、バグなのか仕様なのかわかりませんが
v1.1には無くなったのでバグと思っていいですよね
たぶんティターンズ大戦にも適用できると思うので、
どうしてもクリア出来ない人はこれで強化してみてください
まったくテストプレイしてないので、もし不具合あれば教えて下さい
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 幸運

どうして敵は幸運が設定されてないのだろう、
影響するのは、回避率と必殺回避率かな
BNE2を使って敵に幸運を設定できます
「キャラ」項目の「45 敵」から「6A イベント」らへんが敵のパラメータと思うんですが
この幸運を変えればOKです
しかし敵はLvUPで幸運が上がることはないと思われるので、
そこらへんも考慮して設定しとくといいかもしれません
「45 敵」はザコやガザックなど全般的に多くがこのIDになっています、
「5C」はボスに割り当てられていることが多いので強くしたいなら、そこの幸運を高くしておくといいです
いろいろ書いてますが私はクリアまで試してないので、
もし誰か挑戦した際は、クリアまで上手く幸運が作用していたか教えてください~
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お返事
解析関係の記事はだいたい休日に予約投稿で投稿しているので、
寝込んでいようが、定期的に更新されている感が出てていいですね
とはいえあまりネタが残ってないけども
拍手コメントありがとうございます、
HPが誰かの役に立ってるのは嬉しいですねb
盾は今のとこ使用回数なしです
処理も1パターンしか確認していないし、使えそうな盾アイコンを見つけてないので
その後でより作りこんでいってもいいかもしれないですね
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 攻略・解析サイト更新
シナリオページの加入条件をやっと埋めました
第4次スーパーロボット大戦 攻略・解析
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 攻略・解析サイト更新
クラスを追加していくならここもいじっていかないといけないのが面倒ですね
ファイアーエムブレム紋章の謎 攻略・解析
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 盾

盾を導入してみました、グラフィックは用意できませんが、、
この盾は武器欄の方で持つことにしています、装備(武器欄の一番上)すると守備が上がります
その代わり、攻撃はできません
反撃したくない、壁役など、そういう際に使えるかなと思います
現在、魔法やブレスに対しては効果が無いです
魔法に対しては魔法の盾とか用意してもいいかもしれない
盾のアイコンって他シリーズでないでしょうか?
いま全部同じアイコンなんですよね
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 攻略・解析サイト作成
まだデータをまとめていきたいので、攻略っぽい情報はないですが
そのうち全てカバーできるといいですね
ファイアーエムブレム紋章の謎 攻略・解析
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SNESGT2.30b と BNE2
.sv0~.sv9 という拡張子だったのが、.svx ってのに変わったみたいですね
今までの拡張子だったらBNE2で読み込めたのですが、
変わったことによってちゃんと読み込めないことになります。
しかしBNE2のフォルダに「BNE2.ini」という設定ファイルがありまして
これいじれば読み込めるようになりました、こういう作りになってて助かった^^
■手順
「BNE2.ini」をメモ帳などで開く
[File Address Correction] の下に、以下の1行を足してください
svx=FF820044
これでOKです
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SFCエミュレータ「SnesGT」
皆様、バージョンは何を使ってますでしょうか?
私は今まで0.218だったのですが、HPの掲示板を覗いてみたところ
0.230のベータバージョンが置いてありました
今まで気づいてませんでした
ダウンロードしたので、しばらくこっちを使ってみようと思います
GIGO and Hii's Page
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 撃破数ボーナスパッチ公開
それを再現したものです、以前作成したものとは違うものです
詳しくはreadmeに書いときました
まったくテストしてないので、不具合あっても無さそうでもご報告なんかありますと助かります
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - BNE2設定ファイル更新
良かったら使ってみてください
間違い教えてくれてありがとうございます^^
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 高性能レーダー2

パッチを参考に作ってみました、霜月様に感謝っ
高性能レーダーは処理見てもそうですが、2個つけるとその分増えるんですね
仕様忘れてましたw
オールレンジレーダーが+2にしてあるので、
これで射程が3増えるということになると思います
伸びすぎだと思う場合は上限を設けてもいいかもしれませんね
久しぶりに第4次の処理いじりました^^
追記:オールレンジレーダーは「マップ兵器、射程1以外の武器の射程が+2」です
スパロボWで登場したものらしいです
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 高性能レーダー
高性能レーダーとファンネルミサイルパッチをダウンロードしてきました
以前高性能レーダー処理っぽいアドレスをブログにメモっただけで
何もしてなかったので、ありがたいです!
どちらの処理も射程1判定の次はマップ兵器判定だと思われます
でも仮にマップ兵器の射程は伸ばしてもアニメーションは伸びないんですよね、たしか
これで三次元レーダー(オールレンジレーダー)が追加できますねb素晴らしいです
射程+2か、かなり便利なので強い敵を倒したら手に入るとかがいいですかねぇ
私はしばらくBNE作成くらいの更新だけになると思いますb
FCってSFCのように65816命令みたいなのが他にあるんですよね?
違う機種の改造は大変そうですねぇ
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - BNE2設定ファイル更新
既出の情報をまとめました、情報の公開ありがとうございますb
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - エフェクト
ライフルやらの位置が変わりますねー
最初の座標のはバーニア(呼び方合ってるかな?)の噴射炎の位置みたいですね
これもBNEに反映させとこう
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - BNE2設定ファイル更新2
BNEの画面上には出ませんが、このファイル自体をテキストエディタなどで開いて
アイコンはこんな順で並んでるくらいの参考にはなるかなと思います。
これも今までは汚い状態だったので、やっと整頓して公開できるくらいになりました。
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - BNE2設定ファイル更新
武器エフェクトのオフセットを「ユニット」の項目に移動
他は何か追加してるのかもしれませんが、だいぶ前のことなのでちょっとわかりません
情報ありがとうございます!
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - お返事
武器エフェクトは公開しているBNEでいうと「エフェクト」の項目になりますね
たしかあれはユニットがズレてて中途半端な状態のままなんですよね
ズレたままはダメですよね。。直しますかー
あとはわかりやすく10進にしますかね
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - Hi-ν
画像は前から用意していたので、ツール使っての移植をしました
だいぶやり方忘れてますね、一気に覚えてやっていたので忘れるのも早い
あとはファンネルアニメとかライフル、バルカン変えるんでしたっけ?
マズイな~作り方手順のページとか作ってたほうがよかったな
Hi-νデカイですねwこれでもオリジナルより小さいのですが、もう少し小さくした方がいいかも

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - BNE2設定ファイル更新2
たぶんこうかな?
教えてくださってありがとうございますb
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - BNE2設定ファイル更新
ついでにキャラの項目が酷く適当な状態だったので分かる範囲で修正しています。
キャラ.idnの空白部分ご存知の方は教えてください
他には建物の項目とか増えてると思います
解析はしばらく休んでますが、こういった間違い修正ならやりますので
今後ともよろしくお願いいたします~
今回は協力ありがとうございますb
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(DS) ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 - チェイニー
まだ改造再開するわけではないですけどね
・盗賊に変身後、宝箱や扉を開けることが可能
・ロードに変身しても制圧はできない
・現在HPは変身前のまま
・変身は5ターンで解除
知りたかった現在HPはこのようですね、
では変身解除時の処理だけ気をつければ良さそうですね
扉開けられるようになったんですね、でも踊り子の応援はできない方が私的にはいいなぁ
※皆様コメントたくさんありがとうございます~
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(PSP) 勇者のくせになまいきだor2 - 攻略動画
あと前作よりやりやすいね
ニコニコ動画の新バージョンがうちのPCでは厳しいらしく動作が遅い
みんな動画はYouTubeでUPしてもらいたいくらい
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - チェイニー
よくチェイニーの変身やって、
盗賊とかになって宝箱が開けられなくてなんだよコレって思ったことありませんか?
踊りもできなかったと思います。
職業の技術的なものは真似られない、ドラゴンボールでいうとギニューみたいなものでしょうか
踊りは強力なので無くてもいいけど、宝箱は開けられてもいいでしょうかね?
あとはHPはコピーできていないんですよねSFCは
DSやFCはHPもコピーするらしい。
ここを再現できてもいいかもしれない
変身前後の現在HPの扱いはどうなってるんだろうか
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(PSP) 勇者のくせになまいきだor2
しばらくこれでもやってますね。
ドット絵感がいいですねぇ
BNEいただいたくらいでまたFE改造は再開すると思いますー
まぁ書くネタも少なくなってきたというのもありますw
もっと人が集まっていろいろ情報交換できるといいですよね~
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - パッチ追加
■FE3 戦闘経験値制限解除2.ips
戦闘で倒しきれない場合、与えたダメージ分の経験値が入りますが、
上限が10になっているのを各クラスに設定されている経験値を上限とします。
(敵がソシアルナイトなら上限32、シスターなら上限10)
シスターの経験値が10だから削り上限は10だったのかなと思い、この仕様を考えました
全然テストしてません、変だなと思った場合はご連絡くださいー
ロードとか経験値0のユニットを相手にすると削り経験値0になる気がする
普通は相手にしないからいいけども
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - Lv差経験値ボーナス
今はこんな感じにしています。
与ダメ:ダメージ値+レベル差 / 2
撃破 :ユニット経験値+レベル差
あとはシスター・僧侶が被ダメージで経験値取得できるようにもしておきたい
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 海竜石

たぶん敵専用クラスにするけど、海竜石を作ってみた
海竜のグラフィックは氷竜のに変更して、色を少しだけ薄めにした
使用武器のパラメータ表示らへんが少し不完全ですが、しばらくはここで止めよう
本当に改造しにくい、第4次スパロボのがやりやすかったなぁ
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