(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - シューター
シューターについてちょっと考えます、まずクラスデータは最初はいじらないつもりなので
移動はできないままにします
こうするときっとベンチ要員になるので、「おりる」を実装します
戦闘グラ見ると乗ってるわけじゃないんですけどね、、
降りたらソルジャーにして、次ターンから移動ができるようになります
城内もソルジャーになります
その他の使い勝手は一度プレイした後で考えたいと思いますー

ついでに忘れてたドラゴンマスター、ファルコンナイトも乗り降りできるようにもしないと
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - クラスデータ
力 技 速さ 移動力 守備 魔防 経験値 武器Lv HP
今まで金?になってたとこは武器Lvみたいですね
クラスチェンジ処理などで参照されてます
クラスチェンジすればのその職業の武器Lvまで上がると思います
すでに設定値以上の武器Lvの場合は変化なしかな
試してないけどたぶんそうなると思います
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - パッチ更新2
よかったらまた使ってみてください~
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - パッチ更新
■FE3 遠距離攻撃.ips
自軍側でも遠距離攻撃が使えるようにしてみました
v1.0用のパッチを参考にv1.1用として作成しています。パッチの公開に感謝致します。
テストはしていないので、使ってみた方は結果を教えてくださると嬉しいです。
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - LV補正
上級職の敵はLv10回UP分のステータス補正がかかるみたいなものです
v1.1のROMだと1DEE7が上級補正(+10)です、下級は1DEE3に設定されています(0)
またこれは闘技場だけの話ではなく通常のマップの敵にも適応されているっぽい
つまりここをいじれば手軽に全体の敵の強さが変えられるということです
たぶん、、
これが上手く行けば簡単にイージーモード、ハードモード切り替えができますね
よかったら試してみてください
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - メモ
私は確実にイベント作らないので
以下はFC版の文章のメモです
そうげんのたたかい
マルスひきいる アリティア軍は
苦しい戦いの末
ようやく オレルアン王国に
足をふみいれた
しかし オレルアンぐんと
合流するためには
この地域を守る敵を
倒さなければならない
遠く 草原のかなたから
軍馬の音がきこえる…
恐怖の足音が聞こえてくる…
マルス様
南の城を取り戻していただき
ありがとうございます
国王やニーナ様は
ハーディン隊長が
お守りして オレルアンの北の砦におられます
もしハーディン隊長に
会われましたらこのぎんのつるぎをお渡しください
アリティアへ急ぐマルス達の行く手に突然
グルニアの大戦車部隊が立ちふさがった
それは別名グルニアの木馬隊と呼ばれ
恐れられている機械化部隊であった
プッシューン、プッシューン
不気味な音を立てて巨大な鉄の箱が動き始める
この巨大な敵を相手に果たして勝利する道はあるのだろうか…
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - マップ拡張

マップ追加めんどそうですねぇ、
マップIDでいうと0x30以上からはいろんなところを拡張しないといけないっぽいですね
今何のデータかもわからない場所を移動させてます。
こりゃ大変だ
なによりイベントを作る気がないので、
マップ追加してもあっさりとしたものになるでしょう。。
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『影牢 ダークサイドプリンセス』 2014年発売
いいタイミングだけど、発売自体はだいぶ先か…
プレイステーション3、PlyaStation Vitaで出るそうだ
これは楽しみですね、重い内容にしてほしいものです
PS3/PS Vita『戦国無双4』『影牢 ダークサイドプリンセス』2014年発売!
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - クラス特性
ジェネラル:常時守備+1
海賊:海上時守備+2
海竜:海上時守備+2
上記のように、現在は試しに守備だけ実装しています。
あとは何が思いつきますかねぇ
スナイパーは命中補正とか、ハンターは森だと回避補正とか、山賊も山だと補正かかるとか
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - BNE2設定ファイル公開
作成してらっしゃる方がいるので、共有できればと思いまして公開します。
RAM用も入れておきました。
間違いも多々あると思いますが見つけた際は教えて下さい~
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(PS2) 影牢II -Dark Illusion- はリメイクされるべき
刻命館とこれをプレイしたことがあります。
エグい罠を使って敵を倒すトラップアクションゲーム
ただトラップに掛かってる様が今となれば見づらいので、
今のグラフィックで見たいものです
発売元はテクモだから今だとコーエーテクモゲームスか…
コーエーのリメイクってあまりいいイメージないなぁ、ジルオールとか
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - デモ
なによりオープニングBGMがロードまででちょうど終わるから増やさない方がキレイですよね
既存クラスは消したくないのでここはあきらめるか…
もしデモの開始を早めたり、クラス紹介の数増やせた方は教えて下さい~
以下メモ
------------
経験を積んだペガサスナイトが昇格する。
弓に弱いが、ペガサスナイトより素早い。
剣を専門にあつかう武人。
技・速さに優れ、必殺の一撃が得意。
経験を積んだ剣士が昇格する。
素早い動きと一撃必殺の技を持つ達人。
経験を積んだ戦士が昇格する。
体力と腕力では比類なき強さをほこる。
戦士と同じく斧を使う海のあらくれたち。
海の上では防御効果が高い。
バーサーカー
強い海賊が恐怖と共に呼ばれる称号。
山や海に強く、必殺の一撃を得意とする。
賢者
経験を積んだ魔導師が昇格する。
魔導書、杖、共に使いこなす。
魔導書を用いて戦う闇の魔導使い。
守備力の高い敵に対し力を発揮する。
ソーサラー
経験を積んだダークマージが昇格する。
魔導書、杖、共に使いこなす。
杖を用いて味方を救う杖使い。
攻撃はできない。
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 没クラス?
海竜
ガーディアン
ダークナイト
オリジナルには出てないですよね?攻略サイトにも載ってないし
紋章Hardとか改変モノにはでてたかな??
アイコン枠がないので味方として出すのは厳しい、敵で登場させるのはアリですねぇ
ガーディアンなんかは守備・魔防が高いからボスや壁で出るといいかも

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スパロボロダ
最近はすっかりスパロボは触っていませんが
また興味が戻ってきたらいじりたいですねぇ
そういえば第4次を第4次Sのパラメータに変更するパッチとかないですかね?
こういうのって最初に作られそうな気がするのですが、どうなんだろう
以前、第4次Sの攻略本を仕事場の先輩からいただきましたw
「第4次スーパーロボット大戦Sを一生楽しむ本
これを見て作成しようかとも思ったのですが、なんだか間違いが多いんですよね
攻略サイトのSFCとPS版の違いのページなんかはこの本を一部参考にしているのですが、
間違っていると指摘があったりしましたw
ちゃんとしたデータがあれば作ってもいいですよねぇ
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 賢者
みんな同じ女司祭になってしまうのが嫌だったので追加
もっといい感じのパレットデータ持ってる方いたらください~

そして追加職業にライブを当てると変な位置に表示されるのが発見されました
クラス毎かなにかで中心座標みたいなものが設定されてるのかな?
まぁめんどいw
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 僧侶
司祭のグラを使って色だけ適当に変えた、司祭の見た目だけど攻撃魔法は使えない
たぶんアイコンも解決したと思うので追加してみた
1クラス追加するだけでもめんどくさい、なんだこれ

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - ファルコンナイト
難しいですねぇユニットアイコンとか描いたのにRAM的に表示できないので、
ペガサスナイトと同じにするしかないですね
戦闘中文字もFが表示できなくて困りました、RAM的に
なので「ぁぃぅぇぉ」がデータにあるにもかかわらず割当されてなかったのですね、納得
なんとか画像のようにできるようになりました。
あとは待機中と戦闘中のユニットアイコン表示ができればだいたい完了
バグ出ないでほしいなぁ

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - パッチ更新
■FE3 転職Lv変化廃止.ips
マリクのみレベルが1に戻ってしまうのを修正
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FE3 転職Lv変化廃止.ipsについて
FE3 転職Lv変化廃止.ipsが不完全ですねぇ
マリクだけLv1に戻ると思われます。
今からパッチ作ってまた再アップロードしますね
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - パッチ更新
・ボス経験値修正.ips
このまえ記事に書いたバグを修正します
以前までの固定成長化.ipsとは使用領域が被ってるかもしれないので注意
今回更新した固定成長とは共存可能
・固定成長化.ips
コード量を減らしてみました、動作的には変わらないはずです。
・能力値限界突破.ips
HP53以上だと戦闘中のHPゲージ表示がおかしくなるのをやめて、
実際は63まであるけど表示上は52で留めるようにした
本当はそのうちゲージの色を変えて53以上のHPゲージを表現したかったけど、
やり方が全くわからなかったので諦めてこうすることにした
使ってみて感想や不具合報告なんかあるとやる気でます
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懐かしPC98ゲームがプレイできるサイト「Bio_100%」
インベーダーゲームとか潜水艦ゲームとかないかなと探してみたら見つかりました
なんとフラッシュゲーム版が公開されています。
Bio_100%
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - バグの修正

まず元から存在するバグ、ボスが変身するとボス用の経験値補正+30がなくなるバグを修正
あとは自作のアイテム拡張によって必殺時の画面揺れがバグるのを修正できました
画面揺れのデータがどうなっているのか全く分かってはないのですが、
正常に動作している値を拡張アイテム時にも渡しているだけという
画面揺れのバグが直ったのは嬉しい
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ビットマップファイルの情報取り出しツール

たぶんできた
こういうツールがほしかったのです、もしかすると既にあるのかもしれませんが
パレットデータのSFC形式変換は怪しい、知らないのにカンで作っただけなので
引き続き知ってる方はこっそり教えてください~
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(PC-98) metys's Snow Wars
PC-98シリーズ用の横スクロールアクションゲームなんですが
これ親戚の家のPCに入っててやったなぁ、すごく懐かしいw
なんと今でもVectorからダウンロードができるそうです!
これをプレイするにはPC-98エミュを使わないといけないと思う
ちょっとPC98エミュはやったことないから分からない。
今度暇な時に試してみようかな^^
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ダウンロードしたもの
ありがとうございます。
もう今は無いロダにパレットデータをSFC用の2byteパレットデータに変換するVBSプログラムが
アップされていたみたいなのですが、欲しかったなぁ
RGBをSFC用の2byteパレットデータに変換する方法が知りたかったわけなのですが
誰か知ってたら教えてください…
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - グーベル
紋章の謎とキャラの色使いが違うならなんとも言えない…

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 変身時間
ただチェイニーは他の攻略サイトの計算と違うので自信がない
コマンド:乱数(0~6) + 3
マムクート:乱数(0~幸運÷2) + 5
ここらへんは特に変更する必要はないでしょうか?
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(DS) ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣 3章「デビルマウンテン」 セリフ
新・暗黒竜と光の剣 3章「デビルマウンテン」
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待ってくれ!
オレはあんたたちの敵じゃない!
え?
オレはジュリアン
奴らの仲間……
サムシアンの一人だった。
けどオレはもう違う。
レナさんのおかげで……
気づいたんだ、大切なことに。
……
こんな都合の良い話
信じてくれって言う方が無茶だよな。
けど……
わかった。
君もぼくたちと来て欲しい。
え?
ぼくは君を信じたい。
だから、君の言葉が本当かどうか
君自身が示して欲しい。
本当に心を入れ替えて
人々を助けたいと思っているのなら
力を貸して欲しい。
あ、あんた……
わかった。
オレにとっちゃ願ってもない話だ。
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シスター、ご無事ですか?
ああ……
ありがとうございます
ここは危険です。
敵はぼくたちが引き受けます。
安全な後方に下がってください。
いいえ、私も
お手伝いさせてください。
ですが、ここは……
どうかお願いします。
私はシスターです。
あなた方が傷つくのを後ろで
見ていることはできません……
わかりました。
ですが、どうかご無理は
なさらないでください。
はい……
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……
え?あなたは……
……ナバール
あなたがあの剣士ナバール……
ぼくたちと
共に戦ってくれるのですか?
ああ。
指示は好きに出せばいい。
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - けっ
現象が起きるケースは、拡張した武器(ID:7F以降に作成)のみで必殺が出た時に起きる
通常攻撃は正常に表示されている
あの必殺のグラグラ揺れる処理のとこで問題が発生してそう
他にも拡張しないといけない設定項目があるのかな
時間かかりそうだしアイテム拡張やめるか

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - アイコン作成
オリジナルは黒で縁取りして描いてないんですね
縁取りしちゃったけどまぁいいか

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