物理エンジンシューティング - Physius
これ、以前から注目していたのですが盛り上がって欲しいので紹介。
物理演算エンジンを搭載した横スクロールシューティングゲーム
2013年末リリース予定らしい、というわけで開発中という
同人なので意欲的な作品に仕上がりそうで楽しみ
作者様のHPにはTwitterのURLもあるので、最新情報はそっち見たほうがよさげ
Vertex
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物理演算のあるインベーダーゲーム - Physics Invader

物理演算のようなものが組み込まれたインベーダーゲームです。
重力がかかっていて、撃破した敵や自機の弾も落ちてきます。
敵の弾は赤色です。
画像のように撃破した敵機は下に貯まるので自機を使って掃除しないと邪魔になってきます。
おもしろいb
他にも多くのFlashゲームが公開されています
http://nekogames.jp/index2.html
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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - アイテム追加
アイテム名データとかの文字系のデータは移動させないほうがいいかも
やるなら近いアドレスの文字データは全部一緒に移動させたほうがいいと思われる
アイテム名データだけ拡張領域に移動させたら上手くいかなかった
とりあえず今の状態だと戦闘中の武器グラフィックが設定されてなくて、表示がぐちゃぐちゃになる
まだ知らないことだらけだ

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - 埋もれた財宝
改造すれば1部でも出現させることができるみたいですね
通常の埋もれた財宝の位置は解析ページにて公開中

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(SFC) ファイアーエムブレム紋章の謎 - BNE2設定ファイル作成中
もし既に作られている場合は教えて下さいー
あと手伝ってくれる方はメールください、共有しましょう。
たぶん未使用データの章タイトルみたらデバッグ用のタイトルがあったw
なんだ99章はw
第99章 デバッグがんばれ!のまき
第1部 1章 マルスのたびだち
第1部 2章 ガルダのかいぞく
第1部 3章 デビルマウンテン
第1部 4章 オレルアンのせんしたち
第1部 5章 ファイアーエムブレム
第1部 6章 レフカンディのわな
第1部 7章 みなとまちワーレン
第1部 8章 プリンセス・ミネルバ
第1部 9章 ノルダのどれいいちば
第1部 10章 アカネイア・パレス
第1部 11章 かなしみのだいち・グラ
第1部 12章 魔道のくにカダイン
第1部 13章 アリティアのたたかい
第1部 14章 スターロード・マルス
第1部 15章 マムクート プリンセス
第1部 16章 ブラックナイツ カミュ
第1部 17章 てんくうをかける騎士
第1部 18章 あくのしさいガーネフ
第1部 19章 マムクートのおうこく
第1部 20章 えらばれしものたち
第2部 1章 グルニアえんせい
第2部 2章 マケドニアのはんらん
第2部 3章 つれさられたおうじょ
第2部 4章 よろこびとかなしみと
第2部 5章 グルニアかいほう
第2部 6章 あくのす
第2部 7章 くれないのけんし
第2部 8章 ソウルフル・ブリッジ
第2部 9章 まどうのせいいき
第2部 10章 まどうしふたり
第2部 11章 アンリのみち
第2部 12章 かりゅうのはかば
第2部 13章 こおりのだいち
第2部 14章 あかされたなぞ
第2部 15章 おうじのきかん
第2部 16章 おうとだっかい
第2部 17章 グラのらくじつ
第2部 18章 とうげのたたかい
第2部 19章 さいごのけっせん
第2部 20章 あんこくこうてい
第2部 終章1 ひりゅうのたに
第2部 終章2 りゅうのさいだん
第2部 終章2 りゅうのさいだん
第2部 終章2 りゅうのさいだん
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(SFC) タクティクスオウガ - メッセージスクロール

ヴァイスのメッセージ右側に矢印的なものが表示されてるんですが
一人で長文喋るときはY押しながら上下キー押すことでメッセージをスクロールさせることができるという
私はタクティクスオウガがすごい好きで小さいころはずっとやってたのですが
この機能知りませんでしたw
みなさんご存知でしたか?当たり前の機能だったらすいません
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2chで2ちゃんねるビューア(通称●)購入者の個人情報が流出
念の為に購入した方はカード止めたりいろいろした方がいいですね
ソース↓
http://matome.naver.jp/odai/2137745654603554201
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【ニコニコ動画】異伝 Tactics Ogre オープニング
このアップロード者様の動画があと2つくらいあったので見ましたがどれもクオリティすごかった
SFCのバイナリ改造でこんなイベント作れたら楽しいでしょうね
グラフィックは難しいだろうけど
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - ユニットデータ一覧作成
というわけでユニットデータ一覧を作成してみました。
以前から一覧でユニットデータを見たいと思っていました、
一覧上部のヘッダをクリックすれば、簡易的なものですが並べ替えもしてくれます。
操作さえ間違えてなければ、あのデータで間違いないと思う
にしても見づらいですよねw没データもそのまま載せた状態です
変な数値してるユニットはだいたい没ユニットだと思います。
第4次スーパーロボット大戦攻略・解析
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(PSP) イース I & II Chronicles - 難易度Nightmareクリア
レビューだとⅡが難しいと書いてあったけど、自分的にはⅠの方が難しかったかなぁ
Ⅰのラスボスがどうも上手い攻略法が思いつかなかった、とりあえず何度も挑戦してうまくいっただけという
また外で時間のあるときにプレイするゲームでも探そうかなぁ
まぁたぶん勇者のくせになまいきだ2を買う予定ですが。。
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ePSXe - MECCでチート(ベースアドレス)
MECCというツールを使用します。
こっちだとよくあるPAR形式のコードも使えるし、
メモリエディタがあるので同じアドレスを何度も変更するときなんかにも最適です。
MECCもePSXeの最新版のプロセスが追加されていないので
process.txtに以下のテキストを追加してください
ePSXe 1.8.0\ePSXe.exe|\\$A52EA0,$200000,0\\|||
ePSXe 1.9.0\ePSXe.exe|\\$A579A0,$200000,0\\|||
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ePSXe - cepでチート(ベースアドレス)
↓のURLからダウンロードできます
Software Laboratory
APPLIST.TXTに以下のテキストを追加してください
ePSXe 1.9.0を使ってる人は1.9.0のだけ追加するだけでもいいです
ePSXe 1.9.0 | EPSXE.EXE | 00A579A0 | $00200000
ePSXe 1.8.0 | EPSXE.EXE | 00A52EA0 | $00200000
ePSXe 1.7.0 | EPSXE.EXE | 0094C020 | $00200000
これやれば新しいePSXeに対応できます。
とりあえずこれもついでに書いてみました。
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PSエミュレータ ePSXeの使い方(倍速・早送り・どこでもセーブ)
基本は以下のような機能がキーに割り当てられています。
早送りというのは「F4キー」のフレームスキップをやると早くなります
どこでもセーブというのは「F1キー」のステートセーブのことです、
ロードは「F3キー」です
F1:ステートセーブ
F2:ステートセーブのスロット切替(スロットはディスクごとに5つ)
F3:ステートロード
F4:フレームスキップのON/OFF
F5:コントローラーの切替
F6:コントローラーの切替
F7:GPUをハードウェアまたはソフトウェアに切り替える
F8:スクリーンショット取得
F9:未使用
F10:未使用
Del:オプションメニューを表示/非表示
Esc:ゲームを中断し、ePSXeウインドウへ戻る
参考になれば幸いです~
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スーパーロボット大戦Z - ギャプラン
ギャプランもいいですなぁ、
Zガンダムで出番がそんなにないんですよね、もっと見たかった

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Twitterとブログの連携
見る用でほとんど使っていませんでした。
このFC2ブログと連携ができるようなので試しにやってみます
今この記事を書くことで、Twitterに通知が行ってつぶやきになるのかな?
というわけでテスト書き込み。。
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(SFC) DQ3 K.Mix - 隠しボス
■灰ゾーマ
勇者:攻撃専念
傭兵:攻撃、兜割り、銀のロザリオ
賢者:ベホマズン、バイキルト、フバーハ
魔法使い:バイキルト、ベホマラー、スクルト
こんな感じの役割で
暗黒の波動をあまり連発されなかったので撃破できた
運が良かったのだろう
■ダークドレアム
勇者:攻撃専念
傭兵:攻撃、兜割り
賢者:ベホマズン、バイキルト、メラゾーマ
僧侶:バイキルト、賢者の石、スクルト
36ターンくらいかかった
灰ゾーマよりは楽に感じた。挑戦する順番が違ったのかも
はやぶさの剣+で兜割りやるといい感じ。
魔法使いを連れて行ったほうがよかったかな、、
ダークドレアムには魔法が効いたのでメラゾーマ連発でいけば早く倒せそう
あとはダークドレアムを30ターン以内で倒すと報酬があるみたいなので
これを済ませたらもう完璧だと思われる
追加イベントといいすごく楽しかったですb
そいえばBGMをDQ6から移植してるっぽい、ううむBGM移植とかできるっていいなぁ。。
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(SFC) 半熟英雄 - BNE2設定ファイル更新
だいぶ前に作ってるとか書いたと思いますが、
めんどくさいし、実用的じゃないので途中やりにしていました、
しかしせっかくなので完成させました
城データはこんな感じでならんでいますがまだまだ未調査だらけです
収入,X,Y,Lv,?,将軍初期配置…,FF
収入は3Fが最大、+40と+80は他の意味がありそう
XとYはマップ上の位置
Lvは城レベル、00で城Lv1で+08毎にレベルが上ってるっぽい、+40と+80は他の意味がありそう
将軍初期配置は城に配置する将軍が設定されていて、80にするとランダムで配置される
あとはエッグモンスターのHPをちゃんとした表示に修正、絆創膏位置を追加
などしたと思います。あとは忘れました
ダウンロード↓
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スーパーロボット大戦Z - アッシマー
Ex-Sガンダムなんかも面白い変形をするそうな、またスパロボ出るといいんですけどね

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ドラゴンクエスト アベル伝説 - デイジー
そんな改造してる動画があったんだけども、もう今は存在してないっぽい
というわけで自分でデイジーだけyychrで書いてみた、改善の余地がありまくりですが、
髪の色が違った気がする
あと前・横向きの時に髪を書いてないのと、剣の鞘まで描くかとかも残ってます
DQ3のパレット関係があまりわかってないので、もうちょい再現高い色が使えるのかもしれない
誰か描いてる人いないですかねー

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(SFC) ドラゴンクエスト3 k.mix - バラモス一人撃破
勇者はLv39でバラモスに80~120くらいしかダメージを与えられなかった(くさなぎのけん使用)
何時まで経っても倒れないので、おかしいなと思ってたら自動回復のことを忘れてたw
バラモスは毎ターンHP100回復するそうな。。
この攻撃力じゃダメだというわけで、貯めこんでた力の種を全部使用、、
95~145くらい与えられるようになったので、これでチャレンジ
かなり時間がかかりました、MPが切れて祈りの指輪も何回か使ってやっと倒した
バラモスの経験値でLvが40になり勇者がHP自動回復できるようになった。
そうか、自動回復あるならLv40になってからバラモスに挑んだほうがよかったなぁ

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(SFC) ドラゴンクエスト3 - k.mix
傭兵を仲間にしないでいけばまだ楽なのですが、傭兵入れた状態だと大変だった
船で他に行けるところで装備を揃えてから挑むのがいいかな
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(SFC) ドラゴンクエスト3 - あなほり
画像のようにしあわせのくつを掘り当てることができたりします(画像はk.mixプレイ中のもの)
アープの塔の北らへんでいつもやってます
エリアで出現するモンスターが落とすアイテムが掘り当てられるそうな
種なんかも拾えたりするのでいいですよね~MP消費も無いし

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(SFC) ドラゴンクエスト3 - 商人の金補正
あれってどのくらいの確率なのでしょうか?
手に入る金額は「敵の総金額/8+1」っぽい
1/8くらいの確率だとあまりありがたみを感じないので、
100%手に入るようにしてもいい気がしてきた
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(SFC) DQ3 K.Mix
以前プレイした時は1.33くらいだったと思う、それからかなりバージョンアップしてる
作成者様に感謝^^
勇者、商人、僧侶、魔法使いでプレイしてます。
今はドラゴン仲間にしたところ
あまり言うことを聞いてくれないので、賢さの種をこっちに回そうかなぁ
あとはロマリア東の橋が壊れててかなりこれで迷った
原因は私が王様にあまり話しかけないことだったw

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(SFC) ドラゴンクエスト1・2 - パッチ更新
「DQ1+2 ランダム宝箱.ips」を追加しました
ランダム宝箱はDQ1の宝箱の中身がランダムになるというものです。
「DQ1+2 P.ips」ともに適用してプレイしましたが、
いい武器防具が出ないと最後まではいけないでしょう
ダウンロード↓
GameCenter GX
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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 支援効果
あれやってみたらできたっぽい
今のところ、指定パイロットが距離2以内にいると発生するようになってます
攻撃力がちょっとアップします
防御力も上がってほしかったけど、不具合あるかもしれないので今は攻撃だけということで
特に敵側や第3勢力として出た場合には効果が出ないようになるのかが心配
あとは支援効果の発生する組み合わせを考えたいですね
↓で書いた組み合わせの他に思いつくのあったら教えて下さい~
http://gamecentergx.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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(SFC) ドラゴンクエスト3 - 2回攻撃
あとついでに武道家が素手の時、2回攻撃できるようにしました。
FFが確か素手だと2回攻撃だったのを思い出して実装しました。
これを武道家の新たな特徴としておきましょうか。。
武道家の2回攻撃はカンで作ったのでちゃんとした動作なのかは不明
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(MSX1) ドラゴンクエスト2 - あぶないみずぎ
それも一部の機種?かな?
だと専用グラフィックが出るという
MSX版 ドラゴンクエストII 「あぶないみずぎ」 入手条件
・ムーンブルクの王女がアイテムを何も持っていない状態で、ラダトームの武器屋2階にいる王様に話しかける
※「きんのカギ」が必要
あぶないみずぎ
守備力1
時々モンスターが見とれて、行動不能になる
という効果があるそうな、ドラクエらしいですねw
私はまだ解析情報をそれほど把握してないので、
装備効果など付与させる改造はまだできなさそうですがいつかこういうアイテムも追加できるといいですね
あとは動画のように一枚絵を表示させることって可能なのでしょうかね?
こういうこともできたら改造の幅が広がりそうです
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(SFC) ドラゴンクエスト3 - 着替え
こんな感じで拡張していけば
武道家女がキラーピアスを装備したらアリーナの格好にとか
勇者が天空装備でDQ4の勇者にするとか着せ替えができるようになります。
こうやって見た目を変えるってのは私的には大事だと思ってます。

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