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archive: 2013年03月  1/1

SRW4TPちょっとやってみた

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15段階改造を使ってくれる方がいて嬉しいですなぁまだ2話までしかやってないけどグールにやられかけたのは内緒。。ゴーフラッシャーがMAP兵器でも使えるんですね、そういえばFとかで打てた気がするティターンズ大戦もそうだけどかなり大変な作業量じゃないのでしょうかセリフやイベント変えるツールとかあるのかな?15段階も改造するならやっぱり金塊の額を増やすのがいいですよね私はまだ金塊やら強化パーツの値を変えるアドレス...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - フルアーマー百式改

百式改で黒眼がないのがほしかったので、自分で描いてみたここにUPすると画質が悪くなるので、実際は少し違いますゼロから描いたわけでもないけどすっごい疲れた、ROMに組み込む元気がないwガンダムMK-Ⅱティターンズバージョンがほしいなぁあれならパレット変えるだけでいけるのかな...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - パイロット数制限

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RAMは全然空きがない状態なのでしょうかまったく調べてないから何ともいえませんが撃墜数という概念をなくせばその分仲間にできる人数の領域増やせそうですねぇそんなことしなくても選択肢で好きなやつを残せるようにするだけでもいいような気もする...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - パッチ公開

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ロダにUPした武器15段階改造と顔グラ差し替えなど作りました主人公の顔グラ差し替えはメイキング時の反転色にもそこそこ自然な感じに表示されてるかと思いますPS版のをそのまま差し替えでは無理で、減色やら整えたりしないといけないので結構大変でした、ジェスとパットはパレットが共有されているので、作るとしたらROM拡張したバージョンの時に作ると思いますよかったら使ってみて下さい↓GameCenter GX...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 救出、コンバトラーVのグレイドン

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以前あったHPでグレイドン撃破について書いてあったのですが同じようにプレイしても絶対に超電磁スピンが2発も撃つENがないはずなので無理な気がする。どっちかというとPS版をメインに書いてあったのでSFC版とはちょっと違うのかな試行錯誤したら超電磁ヨーヨー → 反撃超電磁ヨーヨー → 超電磁スピン全てクリティカルが出た場合のみ倒せるのを確認しました熱血が少なくとも1回は使えますが、なかなか大変ですよね...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 二人乗り

スレや資料などを元に精神コマンド二人分使えるという改造をしてみたこれでブルーガーとガルバーのメンバーは誰がメインパイロットになっても誰かがサブとして乗ってるみたいな感じにできましたあとは会話もそれに合ったものにすればいいのですが、そこまでやる気はないという何かパッチでも作りますかねー簡単なものから作ろう…...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - ユニット追加

今回はユニット追加を試してみましたタイルとかまったく知らない概念だったので、今もよく分かってないですがとりあえずできました。アトールⅤも同時に作りましたが、色や影の位置、武器の位置などとても大変でしたクスィーガンダムなどは素敵なのがスレにあるのでそちらを使うのがいいかもしれませんこれをいくつもやるのは嫌かなぁw...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 通常プレイ完了

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データを固定長化しただけの流れなどは完全にオリジナルと同じものをクリアしました、ひさしぶりのプレイだったので懐かしかったしかし。。リューネ、テュッティ、ヤンロン、ギャブレー、ロザミア、プル、プルツーが仲間にならなかった、、ひどすぎるw急ぐあまり、短いターンで越していったのが悪かったのだと思うこういった仲間になる条件も調べ直せるといいなぁ...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - キャラグラ追加

追加できるようになりました。顔グラの参照方法がよくわからなかったので、他を移動させたというこれで既存の顔グラを残しつつあと30くらいは追加ができる画像はシロッコの顔グラを表示してみたものあとララァとグレミーは追加しています。あとは誰を追加しようか...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 知らないキャラ

BNE用にキャラグラ一覧を作成しているのですがこのキャラ名がわかりません誰でしたっけ?追記?、?、技術者、?、医者...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - キャラグラ追加

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キャラの顔グラを差し替えではなく追加したい2E9000からの顔グラはどこで参照してるのだろうか、、...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - キャラグラ差し替え

ユニットとキャラデータの固定長化が済んだのでキャラグラフィックを入れ替えてみますうまくいったけどセリフがイカンねどこいじればいいのかな?まだまだ知らないことばかり...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - データまとめサイト作成

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改造するのに知っといた方がいいと思って、バイナリ見てわかった情報などを纏めておくサイトを作成しています。今後も情報を追加していこうと思ってます。 http://www.geocities.jp/gamecentergx/srw4/...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 武器改造

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RAMを簡単なところだけみていってます、武器改造は7段階が通常の上限みたいですが、15段階までいけそうですね、少しいじってみたら15段階まで改造をさせることができました、しかし現状だと改造費が8段階目からおかしくなります。。費用を設定してる領域も移動なりさせないと、いけなさそうあと改造値の■のグラフィックもおかしくなります、私はあまり気にしないので自分で遊ぶ分にはこのままでいいですねw誰か作ってはくれな...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - キャラデータの固定長化2

あっさりすぐに不具合があった途中からデータがずれてたという、修正してまたテストプレイ弓さやかにはデータ長的に技能をつけられなかったと思うのですが、画像のようにつけることができました。RAMの調査をまったくしてないのでまだ心配もう少しプレイを続けようと思う...

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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - キャラデータの固定長化

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試しにやってみた、まず容量を拡張して、キャラデータを移動、そして固定長にするって感じこれからプレイしてみて不具合ないか見てみようと思うひさしぶりのプレイだなぁ、だいたいガンダム系を多用します…没キャラってどれでしたっけ?バニング、トルストール、ゼット・ライト、ベルナルド・モンシア、ビーチャ、モンド、イーノ、エルここらへんが喋りも戦いもしないんだったかな?これも調べられるといいなぁ...

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文字コード変換ツール「HiChrConv」 更新

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バイナリ改造用に作った文字コード変換ツール「HiChrConv」を更新しました機能を追加したとかではなく、設定ファイルを追加しただけですASCIIコード.idnクロノトリガー.txtドカポン王国4.idnトルネコの大冒険.idnロマンシングサガ2.idn三国志3.txt第4次スーパーロボット大戦.idn半熟英雄.idnこんだけ最初から変換できるようになりました拡張子はあまり気にしなくていいですダウンロードは↓GameCenter GX...

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(SFC) 甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女 - セーブデータ

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以前バランス悪いと書いたゲームですが、十分過ぎるくらいにレベル上げをする私的にはそんなに難しくはありませんでしたバランス、魔法の利用価値、セリフなど、バイナリ改造するならしたいとこが多いゲームではありますねぇセーブデータはキャラのLvを最高にしてあるデータですなんとこのゲームの最高Lvは72でストップしてしまいます。それ以上のLvのデータはありませんダウンロードは↓のセーブデータのページですGameCenter GX...

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(SFC) 甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女

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甲竜伝説ヴィルガストをこれから休日やろうかなぁと思っていますこのゲームはかなりバランスが悪かった記憶がありますもしBNE作ったら誰かバランス調整とかして配布してくれるでしょうか?もしいたら作ろうかなぁ...

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(SFC) 三国志3 - 武将の寿命に関して

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武将が寿命で死なないようにしてみた、寿命以外では死んでしまうようにはしたつもりですがまだちゃんとプレイしていないので斬首した場合や火計で焼死した場合などで不具合がないかをチェックしないといけないですね...

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(SFC) 三国志3 - 武将登場年一覧

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解析の結果、武将の登場年と仕官先(周瑜が孫策の元に仕官してくるような)の設定が見つかりました一覧にしてまとめました。よかったら見てみて下さいKOEI 三国志まとめサイト...

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(SFC) 三国志3 - 登場年の変更

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とうとう武将の登場年のアドレスがわかったっぽいもしかするとこのアドレス周辺に登場都市などの設定もされているかもしれないまた編集できるようにBNEに反映しておきますねでもあまりやってる人いないっぽいのが残念です。...

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トルネコの大冒険 不思議のダンジョン - セーブデータ

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先ほどもっと不思議なダンジョンをクリアしたのでセーブデータを掲載します。武器強化は+100にしていますダウンロードは↓のセーブデータのページですGameCenter GX...

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