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(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 - ユニットデータ(親世代)など更新

ユニットデータ(親世代)、武器、杖、 成長率、ステータス上限値など
各リストの修正を行っております。

ソートが機能していなかったりしていました。

変なところがあったら教えて下さい!
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 攻略・解析

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(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 - ユニットデータ(代替・固有)更新

ユニットデータ(代替・固有)のページを更新しています。
ソートが効いていなかったことと、スマートフォン向けのレイアウト変更を行っています。
本当はもっと見やすくしたいのですが、また時間のある時にやりたい。

私は自分のサイトはPCで見てるので、PC向けの作りなんですよね。
でも来てくれている方はスマホからのほうが多い。
そのため、スマホ向けに作るべきではありますよね。
いつかどちらからも完璧な作りになれたらいいですねぇ。。

よかったら見てやってください。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 攻略・解析

(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 - ステージデータ更新

増援に関するデータを解析したついでに全ステージページに目次リンクを付けました。
あと1部7章の増援だけ少し細かくデータを足しておきました。

よかったら見てやってください。
ファイアーエムブレム紋章の謎 攻略・解析

(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 - 闘技場のラウンド数

闘技場ではラウンド数が表示されますが、延々とターン経過させたらどうなるのかという調査をしました。

v1..0、v1.1ともに、ラウンド100になったら99に戻す処理となっておりました。
そのためずっと経過させてもラウンド数のオーバーフローとかそういったものは起きないと思います。

アドレスはチートコードのページに載せておきました。
まぁいじっても何か起きるわけではないのですが、せっかく調べたので載せています!
よかったら見てやってください。
ファイアーエムブレム 紋章の謎 | チート・改造コードまとめ

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(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 - 戦闘デバッグモード

デバッグモードのページを追加しています。

コマンドとかは見つかっていないので、チートコードで出しています。
操作だけで出せるといいのですけどねぇ
また何か見つかったらブログに書いてみたいと思います。

よかったら見てやってください。
ファイアーエムブレム紋章の謎 攻略・解析

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