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BNE2でVirtuaNESのステートセーブファイルをいじる

ファミコンのRAM用BNE2設定ファイルって作ってなかったのですが
普通に対応できそうですね。
っていうか今iniファイル見たら過去の私が対応できるように設定してた
うーん記憶にないw

私は普段VirtuaNESを使っているのでステートファイルの拡張子は.st0とかになります。
これをBNE2で読み込めるようにします。

BNE2本体の設定ファイル「BNE2.ini」内の[File Address Correction]の下の行に下記を追記しましょう。
st0=A0
st1=A0
st2=A0
st3=A0
st4=A0
st5=A0
st6=A0
st7=A0
st8=A0
st9=A0


これでファミコンのRAMも正しいアドレスで管理できるようになりました。
とりあえずキャプテン翼を試しにいじってみましたが、問題なくできているようです。

過去に設定したなら一つのタイトルくらいBNE2設定ファイルを作っててもおかしくないのですが、作ってない。
当時の私は何をやっていたのか。。

もしよかったらお試しくださいー

tag : BNE2

BNE2

BNE2というページを作成しました。

バイナリ改造などで使われていたツールなのですが、
配布元の「永久UnderConstruction」様が消滅しており、転載も自由とのことだったので、
手元で管理させていただくことにしました。
もし作者様がご覧でしたらコメントなどいただけると嬉しいです。

軽くですが、ツールについて解説や参考サイトなど紹介していますので、
よかったら参考にしてもらえればと思います。

GameCenter GX

tag : BNE2

BNE2でファミコンのROMをいじる

ファミコンのゲームをBNE2で改変する際、今まではヘッダを削ってやっていました。
理由はBNEの設定ファイルにヘッダありのアドレスで記載したくなかったからです。
いろいろ見づらくなるので

削ったままだとエミュに認識してもらえずプレイするなら
もう一度ヘッダを付けて保存という面倒な方法をしていたのですが
先ほどいいこと思い付きました。
仕様上どうなっているかわかりませんが不具合なくできてます。

BNE2本体の設定ファイル「BNE2.ini」内の[File Address Correction]の下の行に
nes=10

と記載します。するとヘッダありのファミコンROMを読み込んでもヘッダを無視した状態で読み込めます。
ちょっと言ってることが意味不明かもしれませんが、
わかってくれる人もいると思って記事にしてみました。
よかったら試してみてください。

tag : FC BNE2 バイナリ改造

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