(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - 敵データ
敵データのページを追加しました。
BP(戦闘力)最強は没データの超ベジータの大猿です。
他にも没データをそのまま表示していますが、どれが没データか忘れてしまいました。
もしご存じの方は教えてくださると嬉しいです。
良かったら見てやってください。
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(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - キャラデータ
悟空とピッコロがLV48になると今までの気合修行のKIがなくなってしまうのが注意したいところですね。。
とはいえ悟空はどうしてもKIが必要になるので気合修行はやるべきだとは思います。
あと協力をいただいてエンカウントしない裏技を動画にしてみました。
こういったのを公開して初期版でもできるのか情報が得られないかなと思っています。
よかったらみてやってください。たぶんこれで超サイヤ伝説は完成とします。
何かこんなページあるといいかもと思った際にはコメントくださいー
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(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - ダメージ計算式
少し処理を読み飛ばしたところがあるんですが、
特殊なことが起きない限りはこの計算式であっているのではないかと思っています。
とりあえず一回実際のプレイと比較したらダメージ値が一緒になりました。
解析・計算式というページに記載しています。
あとはキャラのデータを整えたらこのゲームは完了でいいかなと思っています。
よかったら見てやってください
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(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - エンカウントしない裏技
フィールド移動中エンカウントしなくなる裏技です。
1.飛行状態にする
2.Yボタンを2回押す
これだけで多分出なくなります。
この状態で着陸するとエンカウント率が上がるのでもう一度飛行・着陸をすると元のエンカウント率に戻ります。
既に何歩か移動している場合からこの技を使いたい場合も飛行・着陸を一度繰り返してください。
あとYを3回以上押すとエンカウント率が上がります。
私の所有しているのは後期ROMなので初期出荷版はわかりません。
もし持っている方は試してみてくれると嬉しいです。
そのうち攻略・解析ページに載せます~
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(SFC) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 - 強烈なエンカウント率
特に1歩進んだだけでエンカウントするのは処理を見た感じだと仕様っぽい
基本は60歩程度毎にエンカウントするかしないかの判定がされているみたいです。
60歩といっても1歩が1キャラ分とかではなく、1ドットくらいの狭さです。
舞空術の高速移動時は特殊みたいで、
エンカウントしたら3/8の確率で次は1歩でエンカウント判定するように設定されるみたい。
それは場合によっては2連続起こるように設定されることもあります(1/8の確率)
その次の戦闘後は92歩でエンカウント判定になるっぽい
可能なら高速移動でエンカウントしたら一度地面に降りたり、高速移動解除すると
あの1歩エンカウントは起きにくくなる気がします。
よかったら試してみてください~減った気がする時は教えて下さい、まだ少し調べただけで自信ないので
ここらへんはもう少し調べてみても面白いかもしれません
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