(SFC) 伝説のオウガバトル - リーダー効果パッチ公開
調べたついでに作成しました。
リーダー効果の戦闘用の計算式
リーダーステータス - 仲間ステータス - |相性差| + 30
で表示用処理も同様にしてズレを無くし、補正値を変更しても両方に適用されるようにしました。
計算に使われるステータスは装備込みのステータスになります。
とはいっても装備込みでステータスが255を超えるとズレることがあります。
空き領域を使わずに作りたかったのに結局使ってしまいました。
領域節約のために装備アイテムにマイナス補正があった場合の下限処理を省いているので、
装備アイテムのマイナス値を大きく設定するような改変をしなければバグらないと思います。
オリジナルのままならここは大丈夫、たぶん
色々考えたら装備含めずに計算する方に統一すれば良かったね。
リーダー効果補正値を変えるにはここで変更します。これはBNE2の形式です。
184CC,条件,2,,8,,,750,,
184DC,補正値,2,,8,,,750,0未満\n0~9\n10~19\n20~29\n30~39\n40~49\n50~59\n60以上,
オリジナルでも使えますが、その場合は戦闘用だけに反映されます。
まだテストしてないので、テストプレイ協力してくださる方いたらお願いしますー
ダウンロード↓
GameCenter GX
リーダー効果の戦闘用の計算式
リーダーステータス - 仲間ステータス - |相性差| + 30
で表示用処理も同様にしてズレを無くし、補正値を変更しても両方に適用されるようにしました。
計算に使われるステータスは装備込みのステータスになります。
とはいっても装備込みでステータスが255を超えるとズレることがあります。
空き領域を使わずに作りたかったのに結局使ってしまいました。
領域節約のために装備アイテムにマイナス補正があった場合の下限処理を省いているので、
装備アイテムのマイナス値を大きく設定するような改変をしなければバグらないと思います。
オリジナルのままならここは大丈夫、たぶん
色々考えたら装備含めずに計算する方に統一すれば良かったね。
リーダー効果補正値を変えるにはここで変更します。これはBNE2の形式です。
184CC,条件,2,,8,,,750,,
184DC,補正値,2,,8,,,750,0未満\n0~9\n10~19\n20~29\n30~39\n40~49\n50~59\n60以上,
オリジナルでも使えますが、その場合は戦闘用だけに反映されます。
まだテストしてないので、テストプレイ協力してくださる方いたらお願いしますー
ダウンロード↓
GameCenter GX
(SFC) 伝説のオウガバトル - リーダー支援効果
リーダーのステータスや相性値によって仲間のSTR、INT、AGIが変化します
それぞれのステータスで以下のような式で計算されています。
||で囲まれているのは絶対値です。
リーダーSTR - キャラSTR - |リーダー相性値 - キャラ相性値| + 30
リーダーINT - キャラINT - |リーダー相性値 - キャラ相性値| + 30
リーダーAGI - キャラAGI - |リーダー相性値 - キャラ相性値| + 30
で、この計算結果の値によって補正される数値が決まります。
0未満 = -3
0~9 = -2
10~19 = -1
20~29 = 0
30~39 = 1
40~49 = 2
50~59 = 3
60以上 = 4
相性値が似たクラス同士でユニットを組む、そしてリーダーは能力値の高い者を選ぶと
良い支援効果が得られるということですね
今説明したのが、戦闘の時に使われるステータス補正です。
ユニットを組んだ後でステータスを見るとその補正とほぼ同等のものが適用されているのですが、
戦闘の時とはズレがある場合があります。
これは戦闘時での計算式はSTR等に装備補正が加算されている状態で計算されていて
ステータス表示時での計算式は装備補正が加算されていない状態だからです。
これのせいで行動順が変わっているのかもしれませんね
あと計算式も違いがあるのですが、結果としては同じなのでここは気にしなくていい
PS版だと仕様が違ったり、リーダーが全ステータス+1されるらしいですがそっちは知らない。
こんな感じです~
ページ作って見やすくまとめたくなっちゃいますね
それぞれのステータスで以下のような式で計算されています。
||で囲まれているのは絶対値です。
リーダーSTR - キャラSTR - |リーダー相性値 - キャラ相性値| + 30
リーダーINT - キャラINT - |リーダー相性値 - キャラ相性値| + 30
リーダーAGI - キャラAGI - |リーダー相性値 - キャラ相性値| + 30
で、この計算結果の値によって補正される数値が決まります。
0未満 = -3
0~9 = -2
10~19 = -1
20~29 = 0
30~39 = 1
40~49 = 2
50~59 = 3
60以上 = 4
相性値が似たクラス同士でユニットを組む、そしてリーダーは能力値の高い者を選ぶと
良い支援効果が得られるということですね
今説明したのが、戦闘の時に使われるステータス補正です。
ユニットを組んだ後でステータスを見るとその補正とほぼ同等のものが適用されているのですが、
戦闘の時とはズレがある場合があります。
これは戦闘時での計算式はSTR等に装備補正が加算されている状態で計算されていて
ステータス表示時での計算式は装備補正が加算されていない状態だからです。
これのせいで行動順が変わっているのかもしれませんね
あと計算式も違いがあるのですが、結果としては同じなのでここは気にしなくていい
PS版だと仕様が違ったり、リーダーが全ステータス+1されるらしいですがそっちは知らない。
こんな感じです~
ページ作って見やすくまとめたくなっちゃいますね