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(SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - 対空武器

SRW4_11.png

以前対空のスキルを作ったのですが、やっぱり違う感がしたので
武器に対空属性を付けました、武器名にも一部マークを付けてますが、
全部の対空武器に付けるのは面倒くさいのでやっていません

ガンタンクってなかなか使わないですよね、
射程はいいから序盤は遊んで使っても中盤以降はなかなか使わない
ガンタンクしか出ない、ガンタンク大戦とかやってみたい

あとはノイエDC視点の第4次とかも楽しそう
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tag : SFC スーパーロボット大戦 バイナリ改造

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No title

スパロボの対空攻撃はガンダムだとミノフスキー粒子の存在からくる有視界戦闘エリアの対空防御、迎撃的なニュアンスになるので
ペシェ氏の画像のような近距離弾装が多くなりそうですね。
バルカンとかマシンガンなどのP武器が兼ねている感じがしています。

ペシェ氏の「対空」というのはこれをサーベルの「切り払い」のようにミサイルやファンネルを撃退、もしくは肉弾戦を追い払うのに使うということですよね?
確かに面白いかもしれません。タンクのボップミサイルなんかはそのためにあるものですから。


ガンタンクは2回行動する段階になるまではよく使っていました。
2回行動になると待ちの戦術スタイルがやや変わってくるので移動力の問題で
タンクは使いにくいです。ルートによっては廃棄されたりするので毎回安定して使えないという部分もありますし

No title

いえいえー他シリーズにある飛行しているユニットに対しての攻撃、命中が強くなるのを再現してみただけです

ガンタンクやガンキャノンで地味に攻め上がっていくのも楽しいですよねb

No title

DC視点のスパロボは面白いかもですね。
私はビアン・ゾルダークのやったことはかなり善く評価してます。
ビアンのDC思想に傾倒した主人公がヒロインにたぶらかされるっていう設定で作れるかもしれませんね

4次ベースでやろうとすると三次までに死んだキャラが惜しいですが

No title

DCだとどうしてもメイン役になる頭数が不足しそうなので主人公候補キャラを全員DCに参加する設定にしてもいいかもしれませんね。
一部の人は親の仕事などの背景がDC参加になじまない人もいますが、あの手のは後で追加された設定なので気にしなくてもよさそう。
主人公機体のオリジナルロボットも全部一度にDC軍で出していけばまた遊ぶという意味でも新鮮味があって楽しそうです

そのうえで新たな設定の新・主人公を作るか、主人公無しでいくか、
今進行形の角ガンダムのヒロインを主役にするのもいいかもしれません

No title

タンク系(キャタピラ移動)の特殊能力として兵器全部が移動後攻撃できるっていう仕様でも面白いかもしれません。

ガンタンク、ダイタンク、ゲッター3などですがダイタンクなどは硬さを生かす防衛くらいにしか使えない
(シリーズを重ねるとさらに使えない)ので彼らの武装はすべて移動後攻撃可能にして活路を見出すのはどうでしょう。

その代償として移動力は激減します。ガンタンクは極端に1。加速や強化パーツで補わないといけません。
タンク系複数を戦艦に乗せて連携させると序盤からマルチな展開にももっていけます。
終盤の2回行動ラーカイラムとサイバスターでやるような戦術ですね。

No title

それいいですねb
動きながら撃てても全然いいですもんね

ただ移動後攻撃は武器側に設定されていて、同じ武器を共用しているユニットがいることもあるので
一部そうしてみますかね^^
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