(PS) ディスク内のファイルについて(拡張子)

昔も調べた気はするのですが忘れたので、再度調べたことをメモっておきます
.STR:動画
.XA:音声

BNE2でファミコンのROMをいじる

ファミコンのゲームをBNE2で改変する際、今まではヘッダを削ってやっていました。
理由はBNEの設定ファイルにヘッダありのアドレスで記載したくなかったからです。
いろいろ見づらくなるので

削ったままだとエミュに認識してもらえずプレイするなら
もう一度ヘッダを付けて保存という面倒な方法をしていたのですが
先ほどいいこと思い付きました。
仕様上どうなっているかわかりませんが不具合なくできてます。

BNE2本体の設定ファイル「BNE2.ini」内の[File Address Correction]の下の行に
nes=10

と記載します。するとヘッダありのファミコンROMを読み込んでもヘッダを無視した状態で読み込めます。
ちょっと言ってることが意味不明かもしれませんが、
わかってくれる人もいると思って記事にしてみました。
よかったら試してみてください。

tag : FC BNE2 バイナリ改造

[FC バイナリ改造] 命令・ツール

ちょっとコード見てみたらスーファミと命令がかなり似てるんですね
これなら現状でもそこそこ処理が見れそうです。

あとは自分好みのツールが揃えばSFCに近い感覚でいじれそう

メモリを見るのは今まで使っていた「VirtuaNES」が対応していたので、これがオススメ

逆アセのツールはどれがいいでしょうか?
ヘッダ削除した状態で逆アセかけられるツールがほしい

もし知っていたら教えて下さい~

tag : FC バイナリ改造

SFCでのスプライト抽出方法



これはZSNESというエミュレータを使用したやり方ですね
私はGeiger's Snes9x Debuggerでやっていたのですが
ZSNESの方がフレーム送りとかやりやすそうでいいですね

誰かの参考になれば幸いです~

tag : SFC エミュレータ

ChainIPSというパッチ連続適用ツール

今は違うツールを使っていますが、以前は「ChainIPS」というツールを使ってパッチを当ててました
あれってHiChrConvと同じ言語で作ってあったような気がするんですよね。

ChainIPSのソースってあったりしないですかねぇ
ソースがあれば私の好みの作りに変えたいとか思っているのですが、
もし作者様が見ていたらご連絡がほしいです、よろしくお願いしますー^^
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