(SFC) ロマンシングサガ3 - 技ページ更新
技のページを昨日更新しています。
コメントで間違いを教えてもらったので、一からリストを作り直してみました。
私が管理がしやすいように、1つのリストに変更し、
各武器種でリスト表示ができるように「絞り込み」機能も用意しています。
また、使用後に武器が壊れる物は「壊」という項目を追加しています。
良かったら見てやってください。
また間違いがあったら教えてください。
ロマンシングサガ3 攻略・解析
コメントで間違いを教えてもらったので、一からリストを作り直してみました。
私が管理がしやすいように、1つのリストに変更し、
各武器種でリスト表示ができるように「絞り込み」機能も用意しています。
また、使用後に武器が壊れる物は「壊」という項目を追加しています。
良かったら見てやってください。
また間違いがあったら教えてください。
ロマンシングサガ3 攻略・解析
(SFC) タクティクスオウガ - 同志雇用時の初期ステータス
ショップとデネブのお店のページを更新しています。
同志を雇用した際の初期ステータス値を調べました。
クラス別の初期ステータスに補正値が加算される事になりますが
補正値の処理を見た感じだとこんな感じだと思うのですが、
乱数が正規分布のような感じらしく真ん中の値が多く出るようになっています。
そのため、-2とか+2などの大きな幅が出ません。
私が100回試した限りでは1度も出ませんでした。
ちょっとタクティクスオウガの乱数処理について詳しい方がいたら教えてください。
通常のショップ
HP:乱数(0~4)-2
MP、STR、VIT、INT、MEN、AGI、DEX、LUK:乱数(0~4)-2+(一つ前のステータスの計算結果次第で+1)
デネブのお店
HP:乱数(0~8)-4
MP、STR、VIT、INT、MEN、AGI、DEX、LUK:乱数(0~8)-4+(一つ前のステータスの計算結果次第で+1)
というわけで攻略ページには検証した結果の方を掲載しています。
もし大きな補正値が出た時には教えてください!
タクティクスオウガ 攻略・解析
同志を雇用した際の初期ステータス値を調べました。
クラス別の初期ステータスに補正値が加算される事になりますが
補正値の処理を見た感じだとこんな感じだと思うのですが、
乱数が正規分布のような感じらしく真ん中の値が多く出るようになっています。
そのため、-2とか+2などの大きな幅が出ません。
私が100回試した限りでは1度も出ませんでした。
ちょっとタクティクスオウガの乱数処理について詳しい方がいたら教えてください。
通常のショップ
HP:乱数(0~4)-2
MP、STR、VIT、INT、MEN、AGI、DEX、LUK:乱数(0~4)-2+(一つ前のステータスの計算結果次第で+1)
デネブのお店
HP:乱数(0~8)-4
MP、STR、VIT、INT、MEN、AGI、DEX、LUK:乱数(0~8)-4+(一つ前のステータスの計算結果次第で+1)
というわけで攻略ページには検証した結果の方を掲載しています。
もし大きな補正値が出た時には教えてください!
タクティクスオウガ 攻略・解析
(SFC) タクティクスオウガ - 攻略Tips・裏技・バグ
攻略Tips・裏技・バグのページに消滅バグについて掲載しています。
詳細はブログに任せて現象のことだけシンプルに書きました。
あとは不思議な姉さんの状態について試してくれる方がいましたら教えていただけると嬉しいです。
良かったら見てやってください。
タクティクスオウガ 攻略・解析
詳細はブログに任せて現象のことだけシンプルに書きました。
あとは不思議な姉さんの状態について試してくれる方がいましたら教えていただけると嬉しいです。
良かったら見てやってください。
タクティクスオウガ 攻略・解析
(SFC) タクティクスオウガ - 消滅バグ
なんと今になって新しいバグが発見されました。
Twitterで教えていただきました。本当にありがとうございます^^
こんな感じにプレイするとバグが発生します。
1.戦闘で敵を説得する
2.説得した敵をストライクノヴァやエクソシズムで消滅・除霊させる
3.戦闘を終了させると、戦闘に参加していない仲間が離反することがある
久しぶりに解析を行いまして、現状ではこんな感じだと思います。
違ったら教えていただけると嬉しいです。
・説得成功するとゲスト扱いになる。まだ編成データには登録されない状態
・キャラを消滅させると戦闘IDに該当する編成データをクリアする。
・まだ編成データに追加されていないのにクリアが行われるためおかしくなってる
・これにより忠誠0になり、マップクリア時に離反することがある
・さらに敵の戦闘IDは味方の戦闘IDより+4Cズレているので変な所がクリアされてしまう
※HPのデータをクリアするはずが、最大HPのデータがクリアされるとか
上記から編成データのクリアは敵のナンバーに3を足した番号のキャラが行われる。
例:敵の1番目を説得後消滅させると、編成データの4番目のキャラが離反する
Lサイズのフラグがクリアされるため、通常できないLサイズユニットが離反したりしました。
キャラやクラスの値は、ズレによってクリアされないのでプリンセスカチュアは離反しません。
しかし、キャラやクラスの値が消えてたら、離反の処理が行われず
いつの間にか仲間が消えているという事態になったかもしれません。
ちゃんと試していませんがプリンセスカチュアにこのバグを発生させれば能力値が0になるかもしれません。
あいにく私のデータは3番目にカチュアがいるので、メモリをいじらないと試せませんでした。
そのデータであればエレメント無し、HP0のカチュアになりましたが、できればちゃんとしたデータで試したいものです。。
そのうち攻略ページの攻略Tips・裏技・バグのページにも記載しておきます。
タクティクスオウガ 攻略・解析
Twitterで教えていただきました。本当にありがとうございます^^
こんな感じにプレイするとバグが発生します。
1.戦闘で敵を説得する
2.説得した敵をストライクノヴァやエクソシズムで消滅・除霊させる
3.戦闘を終了させると、戦闘に参加していない仲間が離反することがある
久しぶりに解析を行いまして、現状ではこんな感じだと思います。
違ったら教えていただけると嬉しいです。
・説得成功するとゲスト扱いになる。まだ編成データには登録されない状態
・キャラを消滅させると戦闘IDに該当する編成データをクリアする。
・まだ編成データに追加されていないのにクリアが行われるためおかしくなってる
・これにより忠誠0になり、マップクリア時に離反することがある
・さらに敵の戦闘IDは味方の戦闘IDより+4Cズレているので変な所がクリアされてしまう
※HPのデータをクリアするはずが、最大HPのデータがクリアされるとか
上記から編成データのクリアは敵のナンバーに3を足した番号のキャラが行われる。
例:敵の1番目を説得後消滅させると、編成データの4番目のキャラが離反する
Lサイズのフラグがクリアされるため、通常できないLサイズユニットが離反したりしました。
キャラやクラスの値は、ズレによってクリアされないのでプリンセスカチュアは離反しません。
しかし、キャラやクラスの値が消えてたら、離反の処理が行われず
いつの間にか仲間が消えているという事態になったかもしれません。
ちゃんと試していませんがプリンセスカチュアにこのバグを発生させれば能力値が0になるかもしれません。
あいにく私のデータは3番目にカチュアがいるので、メモリをいじらないと試せませんでした。
そのデータであればエレメント無し、HP0のカチュアになりましたが、できればちゃんとしたデータで試したいものです。。
そのうち攻略ページの攻略Tips・裏技・バグのページにも記載しておきます。
タクティクスオウガ 攻略・解析
(iOS/Android) 半熟英雄 - エッグモンスター図鑑
エッグモンスター図鑑のページを追加しました。
残念ながらまだ完成はしていません。
あとはチャレンジで開放するボスモンスターが掲載できていない状況です。
チャレンジはハードモードクリアしてからにしようかと思っているのですが、
ハードモードがノーマルとあまり変わらなければ途中からチャレンジに移行するかもしれませんw
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 攻略・解析
残念ながらまだ完成はしていません。
あとはチャレンジで開放するボスモンスターが掲載できていない状況です。
チャレンジはハードモードクリアしてからにしようかと思っているのですが、
ハードモードがノーマルとあまり変わらなければ途中からチャレンジに移行するかもしれませんw
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 攻略・解析